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登録日:2012/05/15(火) 00 57 46 更新日:2024/03/25 Mon 13 23 15NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Fate Fate/unlimited codes PS2 PSP TYPE-MOON Unco エイティング カプコン キャビア ゲーム コンボゲー ブラッディロア リリィ 世紀末 世紀末聖杯戦争 原作愛 家庭用はミニゲームあり 格ゲー 格闘ゲーム 英雄王さんマジ英雄王 補正切り 麻婆豆腐 それは語られなかった物語。 ――第五次聖杯戦争、再び。 TYPE-MOONの『Fate/stay night』を原作とした3D格闘ゲーム。 製作はカプコン/キャビア、開発はエイティング。 稼働日は2008年6月11日。家庭用としてPS2・PSPに移植されている。 ○ゲーム概要 『Fate』の第五次聖杯戦争が舞台であり、登場キャラクターは第五次聖杯戦争のサーヴァントやマスターが中心。 家庭版ではバゼット・フラガ・マクレミッツや第四次ランサーなどがゲスト参戦している。 参戦キャラ サーヴァント セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ギルガメッシュ マスター 衛宮士郎 遠坂凛 黒桜 言峰綺礼 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 家庭版追加 セイバーオルタ リーゼリット バゼット・フラガ・マクレミッツ ゼロ・ランサー セイバー・リリィ ※黒桜、綺礼、ルヴィアはアーケード版の隠しキャラクター。また、セイバー・リリィはセイバーのカラーバリエーション扱いで、性能などはセイバーと同じ。 ストーリーモードは選択したキャラクターで第五次聖杯戦争を勝ち進む形式になっており(金髪ドリルお嬢様など例外もあり)、 「もしあのキャラクターが聖杯戦争を勝ち残ったら」のIFストーリーが楽しめる。 掛け合いなどでも原作ファンならニヤリとできるものが多く、キャラゲーとしての出来は良い方。 また、本作ではカプコンのデザイナー日暮竜二氏と本家TYPE-MOONのイラストレーター武内祟氏が分担してCG等を描いているが、 原作ファンをして「武内先生と日暮氏の絵の見分けが付かない」と言わしめるほど武内氏の作風などを忠実に再現した絵を描いており、 (例を挙げればOPやEDのイラストは全て日暮氏が担当) 「日暮氏は投影魔術の使い手か」等の賞賛の声が上がっていた。 ○システム グラフィックは3Dで描写されているがその内容は従来の2D格闘ゲームに近く、 型月原作の格闘ゲームとしては先輩に当たる『メルティブラッド』と似たコンボゲー仕立ての内容。 弱・中・強・リフレクトガードの4ボタン制で、弱 中 強のチェーンコンボが可能。 4ボタン目のリフレクトガードは所謂攻性防禦やブロッキングであり、相手の飛び道具を除く攻撃をタイミングよく発動することで弾き返し、硬直させることができる。 またこれ単体でもあらゆる硬直をキャンセルする性質があり、これをリフレクトキャンセルと呼ぶ。 画面下には3ゲージストック可能なパワーゲージ「魔力ゲージ」が存在。 リフレクトガードを始めとする様々な特殊動作によって消費され、ゲージが一本以上あるときに「魔力開放」が可能。 魔力開放中は体力が回復し続ける他、ガードの上から通る削りダメージなど様々な恩恵が得られる。 また、キャラによっては固有の付加効果が発動する。 開放は技をキャンセルして出すことも可能だが、その場合は硬直をキャンセルできる代わりに一部の恩恵を受けられない。 攻撃を食らっている途中に出すことでゲージを2本消費するが、相手を吹き飛ばして体勢を立て直せる緊急回避技として発動することもできる。 本ゲーム最大の特徴が、タイムカウントの下にある聖杯ゲージ。 これは互いのダメージの蓄積によって増加し、聖杯を満たした側のプレイヤーは一定時間「聖杯の使用権」が得られる。 この時最大までゲージを貯めた状態で魔力開放を行うと「聖杯開放」となり通常時より強力な恩恵を得られる他、 この時に限り発動できる強力な必殺技「聖杯必殺技」を発動できるようになる。 この聖杯必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。 この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。 ○世紀末聖杯戦争、開幕 このゲームは当初は「所詮キャラゲー」「キャンセル要素の多いコンボゲー」として認識されており、 ややコンボ難度は高いもののそこまで変わったゲームとは認識されてはいなかった。 しかし、やり込み勢が研究を進めていくにつれ、その認識がすこしずつ変わっていった。 おかしい。このゲームは、何かがおかしい。 プレイヤーの予想を超えて繋がっていくコンボ。ワンチャンスで消えていく体力。 広がっていくキャラ差。常軌を逸した起き攻め。 そう。このゲームは当初のプレイヤーたちの予想を超えた超絶的なコンボゲーになっていったのだ。 まず、ほとんどのキャラにループ・またはそれに似たコンボがあるという時点でその異常性が理解できるだろう。 ループコンボ自体は他の格ゲーにもチラホラ見られるものなのだが、 ほとんどが一部のキャラに許された特権のようなもので常識的に考えれば全キャラが持っていて当然のものではない。 しかもこのループが数十秒以上続くのだ。当然ダメージ量も凄まじく、モノにもよるが大抵のキャラは2回+αコンボが入ったら死ぬ。 ゲームセンターに通う人ならば、連環腿で相手を延々とドリブルする麻婆神父とか竜巻で延々と相手をカチ上げて拾い直すセイバーを見たことのある人も多いはず。 その上、先述した開放抜けを防ぐためにコンボに魔力ゲージを減らす技を組み込めるキャラクターもいるので、 場合によっては「開放抜けすらできず、延々とボコられてなぶり殺される」という事も起こりうる。 開幕十割とはいかないものの、開幕5割~7割ぐらいはザラに起こるのがこのゲームの恐ろしい所だ。 そんな「殺るか殺られるか」のゲーム内容に、あの世紀末スポーツアクションとの共通点を見出したプレイヤーは少なくなかった。 開発元のエイティングつながりで3D対戦格ゲ「ブラッディロア」シリーズも思い出したのもいたとか……。 そして、誰が呼んだかこのゲームについたあだ名が世紀末聖杯戦争。 多くのプレイヤーに「死ななきゃ安い」と言わせ、ゲーム雑誌からも「一度のミスも許されない」と評されるなど、はっきり言って世紀末と言われてもしょうがない。 ここまでの解説を読んだ人なら分かる通りぶっちゃけ公平な対戦ツールとしてみると破綻している部分も多く、 キャラゲーとしても敷居が高すぎてファンを呼び込むことに失敗した。 そんな評価のためか多くのゲーセンでは割と早く撤去が進んだものの、 歪みない原作再現度、酷い時は酷いキャラ差など世紀末の先輩である『北斗』や戦国陸上との共通点も多く、 やっぱりというかその壊れたゲーム性に魅せられた中毒者も生み出した。 彼等は今日もどこかのゲーセンの片隅で、余人には理解できない高次元の戦いを繰り広げている…。 ただ、バスケや宇宙旅行、『触られたら負け』など笑えるネタになるような要素には欠けるため、世紀末の先輩や戦国陸上と比べると派手さやネタ度では劣る…かもしれない。 ま、比較対象がこの2つの時点で十分おかしいが。 ○キャラクター 操作可能なキャラクターは原作に登場したサーヴァント+英雄王。 加えてマスターサイドから士郎・凛・言峰・黒桜、加えて何故かルヴィアが使える。家庭版ではセイバーオルタ・バゼット・リズ・ZEROランサーも追加。 …真アサシンは気配遮断のし過ぎでスタッフに気づいてもらえなかったのか、参戦していない。 ぶっちゃけ宝具が直接戦闘向きじゃないからリストラされたのもしょうがないんだが キャラバランスは前述したとおりあまり良くはない。 特にそのバランスを物語るのが「2強」のランサーとギルガメッシュと、「3弱」の黒桜・アサシン・キャスター。 ランサーは隙のない高性能が特徴であり、その原作通りの長いリーチに加えて、 万能キャラ並みの発生速度・追撃可能な投げ・高い機動力・高速中段・そして当てれば相手ゲージを減らす技の一つ、かつキャンセルで追撃が可能な超性能C昇龍を有しており、ほとんど隙がない。 一応火力面は平均クラスで他のキャラに比べると見劣りするが、決して低いわけではないので明確な弱点とは言い難い。 ギルガメッシュもギルガメッシュで大概であり、壊れ具合はランサーよりも酷い。 リーチが短く迎撃戦に強い「エアモード」と、宝物庫から武器を取り出して戦う中距離戦向けの「バビロンモード」を使い分けるテクニカルキャラなのだが、 ループコンボではなく、真の永久を有していることを筆頭に、バビロンモード時の高性能飛び道具「冥府の門」、 ほぼノーモーションで設置でき、射出時もほぼノーモーションで放てる設置飛び道具「天の鎖」など射撃技が充実しており、止めとばかりにコンボ火力も高い。 こちらも一応弱点はあり、バビロンモード時に切り返しの手段がガーキャンしかないことと遅い機動力がネックとなる…が、 前者は飛び道具をうまく使って相手を近づけないこととエアモードへの換装である程度カバーできてしまう。 英雄王との対戦は半分シューティングゲーム状態であり、一部の下位キャラは弾幕されると詰むレベル。 ことさらにバーサーカーは機動力の低さと巨体から対ギルガメッシュとなると悲惨極まりなく、原作でも致命的な相性の悪さゆえに負けたが、このゲームでも見事に原作通りになる。自重しろ英雄王。 ただしランサーと比べると非常に扱いづらく、真価を発揮するためには相応の腕前が要求されるキャラでもある。慢心するな英雄王。 3弱も3弱で酷い。 キャスターは原作さながらのひ弱さな上に肝心要の飛び道具の性能があまりよろしくなく、設置技と使い辛い通常技で頑張るしかない。 その上ゲージを吐かないと火力が伸びにくく、逃げ主体で戦わざるをえない彼女は火力を伸ばす機会に恵まれ難い。 機動力は高めだが切り返しの手段が少なく、一度相手に接近を許してしまうと大抵ボコボコにされ続けて終わる。 だが起き攻めだけは全キャラどころか格ゲー界の中でも屈指の強さを誇り、はっきり言って常人には見切れないレベル。 それを加味しても、原作再現要素として突進技に魔術無効がついている(本来なら何もしていなくてもノーダメ)上にそれが素早いので安直な起き攻めも逃げも手軽に咎めて火力もあるセイバー相手は詰みではないもののきついってレベルを凌駕しているなどの相性の悪さも存在。 原作でよく何度もセイバーに勝利したものだと感心すると同時に色々な意味でセイバーやばいと言いたくなる。 黒桜も似たようなもので、低体力・低火力・鈍足という三重苦を背負って戦わねばならない。 技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャンスであっさり逆転されることも。 ただ、こちらも起き攻めの苛烈さはトップクラス。世紀末ゲーは起き攻めも世紀末である。 立ち回りは一切ダメだがセットプレイだけは極悪、というその性能は 原作黒桜の「ケンカのセンスは絶無だが一方的に攻撃した時のパワーだけは超絶」 という仕様の見事な再現と言えるのかもしれない。 アサシンはリーチが武器のキャラクターなのだがランサーの下位互換状態であり、火力も伸びにくいと良い所がない。 リーチも長めではあるが巨大な獲物を思い切り振り被るキャラなどもいるので大体見劣りするし、全体的に硬直長めでガードされて大丈夫な状況や技が少ないのでかなり繊細なプレイングが求められる。 …とはいえ、ランサーが強すぎるだけで普通の格ゲーなら十分強い…はず。 もっともそれもコマンド入力の関係上、必須コンボの難易度があまりに高すぎる&相手に与えるゲージ量が多いという欠点があるので使いこなすのが難しいというオチもつく。 〇余談 そんな苦行を積んだ末、ついに迎えるスタッフロール。 スキップしようとボタンを押した途端にミニゲームが始まる。 内容は、イリヤが次々に襲い来る竜牙兵(キャスターが波動拳コマンド(236+A)で召喚するスケルトン)をリフレクトガードで弾き返すというもの。 成功すればイリヤがアッパーを決め、失敗すると普通のガードでしゃがみこんでしまうが、どちらもモーションがかわいい。 このモードはアーケードだけでなく家庭用でもEXミッションでできるぞ! また本作に登場するサーヴァントのアクションは、その大半が『Fate/Grand Order』に後からモーション改修アップデートで逆輸入されている。 天地乖離す追記・修正(ツイキシュウセイ) コマンド:236236+A △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アサシンはコンボ難度もだが、相手にゲージを渡してしまうのがな…鬼風は腱鞘炎になりそうになるし… -- 名無しさん (2013-08-21 14 11 40) fate本編ではセイバー相手にも猛威を振るったアサシンがこのざまである -- 名無しさん (2013-08-21 16 21 27) 何かブラッディロアっぽい気がする -- 名無しさん (2013-08-21 20 15 56) それでも俺はアサシンを使う -- 名無しさん (2013-08-22 00 05 18) セイバーリリィをやる前にアサシン(ハサンの方ね)とアヴェンジャーを出して欲しかった。戦闘スタイルや技の補完も出来るでしょうに -- 名無しさん (2013-08-22 00 25 11) リリィもほぼただの色替えだしな…オルタが別キャラ枠で出たのは嬉しかったけど。簡単コンボで凄い減るし -- 名無しさん (2013-08-22 00 30 13) ランサーが強すぎたので対戦で腹を立てたきのこはCCCでちょい役にさせた模様…いや流石に冗談だとは思う -- 名無しさん (2013-09-09 17 13 49) 格ゲーとしてはマジで世紀末だが、キャラゲーとしてみれば本当に神ゲーだといえる。 -- 名無しさん (2013-09-09 20 33 46) 当時原作をやっていなかった自分はもろにネタバレを食らった。自業自得だが -- 名無しさん (2013-09-09 20 46 27) 個人的にFateのIFを堪能できたのはありがたい。格好いいキャラは格好良かったし、残忍なキャラは残忍だった。zeroやアポでもこういうifがあれば全キャラが立つんだけどね -- 名無しさん (2013-09-09 20 52 35) ゲーム性も驚きだが、個人的に何より驚いたのは、会話画面のイラストや対戦開始時の全身イラストとか以外、武内さんじゃなくてカプコンの人が描いてるってことだわ。 違いが全くわからん……、全部武内さんが描いてる絵にしか見えん……!コレが投影魔術なのか…… -- 名無しさん (2013-09-09 21 07 08) カプコンの作るキャラゲーって原作愛の溢れた感じがする。ジョジョ三部格ゲーとか -- 名無しさん (2013-09-09 22 15 33) ジョジョの鳥がいたら、どのくらいの位置なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 58 13) 鳥ほどキチってるキャラはいないからまぁ頂点だな -- 名無しさん (2013-09-09 23 01 34) ランサーは鳥とどっこいだろう。というかコンボがある分鳥より悪質だぞ -- 名無しさん (2013-09-09 23 06 12) ガード中も使える中段判定の設置飛び道具でガー不連携をかまし、ノーゲージで体力を半分以上ぶん取り、ゲージあらば即死させ、一部キャラに対しては飛ぶだけで詰ませるペットショップよりランサーが酷いとか、いくらランサーが不幸だからってそれはないぜ -- 名無しさん (2013-09-09 23 49 24) 下手すると鎖とハルペーがあれば封殺可能な金ぴかヤバかった。もうキャスター相手にした日にゃ… そしてバーサーカーは最初怖かった -- 名無しさん (2013-09-14 01 36 57) セイバー・リリィの設定について明かされるのはいつになることやら…もったいない -- 名無しさん (2013-09-14 08 57 15) ギルが壊れ性能なのは、一応原作重視なのでファンとしては納得だな。設定上 -- 名無しさん (2013-09-14 09 11 44) ランサーも強いがZEROのランサーも強い強い。ランサーは救われた -- 名無しさん (2013-09-14 09 28 40) キャスターシナリオでは恋する女の強さを見た。 -- 名無し (2013-09-19 00 52 04) 葛木先生も出して欲しかったな。『蛇』がどうゆう感じになるのか見たかった -- 名無しさん (2013-10-24 18 31 13) 金ぴかの永久に『432式我様ゴジャースキャンセル』って名付けた奴はセンスあると思う -- 名無しさん (2014-05-23 21 06 14) 黒桜持ちキャラだけど弱いのか…対戦では結構勝ってたんだが -- 名無しさん (2014-06-13 15 30 13) ↑火力が安いから「いかに起き攻めを続けられるか」のキャラだと思う。通常技が強い分同じ起き攻めキャラのキャス子よりは強いイメージ -- 名無しさん (2014-06-13 17 15 02) ブラッディロアに似た感じっぽい -- 名無しさん (2014-06-13 17 42 21) ↑↑↑「極まってくると」極端なキャラ差が足引っ張ってくるってだけで、勝てる勝てないかはやっぱり中の人性能ですよ(例:赤いジャ○様 -- 名無しさん (2014-06-28 17 01 43) ↑4そういうキャラのパワー差っていうのは上級者以外は気にならないレベルだからね。ひょっとしたら強弱判断する人自身が壊れ性能なだけなのかもしれないし -- 名無しさん (2014-06-28 17 03 22) バーサーカーのルートが切ないやらカッコいいやらでもう涙腺が…… -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 36) ↑漢すぎるバーサーカーに涙 -- 名無しさん (2014-07-04 17 08 55) 強いキャラはだいたい原作設定でも激強な奴らで弱いキャラはやっぱり設定で弱いキャラな辺りキャラバランスは悪いどころか絶妙だと思う -- 名無しさん (2014-11-26 00 15 10) 長物相手にステゴロや剣で挑むのがいかに厳しいかを思い知らされる変なとこ現実的なゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 17 21) キャラの絵が武内さんじゃない・・・マジで? -- 名無しさん (2014-11-26 00 31 03) ↑セレクト画は武内でカットインとイベントは日暮竜二だね。塗りで全く違和感無いけど -- 名無しさん (2014-11-26 00 38 21) 士郎が使いやすくてずっと使い続けてたわ -- 名無し (2015-02-10 21 46 37) キャラゲーとしてはいい出来だったよ。格ゲーはさっぱりだけどFate好きだから楽しめた -- 名無しさん (2015-04-22 01 01 34) リーチとスピードに優れた槍使いは強いに決まってる・・ -- 名無しさん (2015-04-22 11 50 56) 主題歌の「code」が好きな曲だった -- 名無しさん (2015-05-23 12 17 17) 初格ゲーがこれでコントローラーで頑張ってしたけど難しくて投げた -- 名無しさん (2016-06-20 14 33 15) 流石にもうac版は撤去したよな… -- 名無しさん (2017-02-26 22 38 59) ↑まだ稼働してる所幾つかあるぞ...稀にループコンボやってる人見かける -- 名無しさん (2017-04-10 13 07 41) ↑2 地方は難しいかもしれんが大都市だとそこそこ見つけられると思う 少なくとも秋葉原では今でも置いてある所ある -- 名無しさん (2017-04-10 14 52 03) もし今の時代に新作が出たらハサン先生も居そう FGO6章で人気出たし -- 名無しさん (2017-04-10 15 04 38) 士郎の鶴翼がそれはもう流れるようでカッコいいんだがなぁ…… -- 名無しさん (2017-05-12 15 59 18) ブラッディロアに似てるのは当然です。そもそも開発はブラッディロアを作ったエイティングですよ。 -- 名無しさん (2018-01-10 05 17 08) メルブラですらヒーヒー言ってた自分には敷居が高すぎた -- 名無しさん (2018-01-10 06 42 12) これとEXTRAはゲームシステムを改良した上でリメイクしてほしい どのルートもストーリーがすごく良い -- 名無しさん (2019-07-26 07 59 13) キャラゲーとしては極上の部類だと思うがな -- 名無しさん (2019-10-20 23 51 19) ポータブル版しかしたことないけどifストーリーとしては完璧なものばっかりでやってて楽しかった思い出。ただほとんどがシリアスかつ救いがないのが…まあ原作もそうなんだが -- 名無しさん (2019-10-20 23 57 56) 英雄王のスペックは凄まじいが、マスター(プレイヤー)への慢心を許さない。ある意味原作通りな性能である。 -- 名無しさん (2020-07-08 20 04 57) 「ガードされてもランサー側有利」って書いてあるけど、ガードされてもランサー有利の技なんて存在しない -- 名無しさん (2021-10-15 01 14 33) 黒桜の「根本的にケンカが下手だがセットプレイで一方的に攻める時だけ異常に強い」という原作再現加減よ -- 名無しさん (2022-03-18 22 03 04) 今のキャラランクだとセイバーがランサーより上らしい。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 13 59) このゲームifストーリーが楽しめるってだけじゃなくて、純粋にキャラを動かしてて面白いんだよね。このキャラならこういう動きをしそう、と言う原作からの膨らませ方も上手い。 -- 名無しさん (2023-03-15 20 43 18) ジョジョASBはこのゲームを見倣うべきだった。 -- 名無しさん (2024-01-01 21 45 47) 名前 コメント
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ここは格闘ゲーム「Fate/unlimited codes」のランサー攻略のまとめwikiです。 主にFate/unlimited codes BBSのランサースレで出た情報を元にしています。 (このwikiでは弱中強ボタンをABCで、レバー操作をいわゆるテンキーで表記しています) 【猛犬の異名は】ランサー part3【伊達じゃねぇよ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1253287843/ 【呪いの朱槍を】ランサー part2【ご所望かい?】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1216730563/ ランサー part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1213253626/
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Fate/unlimited codes (フェイト/アンリミテッドコード) part61-459~464 459 :Fate/unlimited codes:2012/07/11(水) 21 42 09.43 ID QRPmrvA20 Fate/unlimited codes のストーリーを投下します。 用語解説 聖杯戦争:物語の舞台である冬木市で行われる万物の願いをかなえる聖杯を奪い合う争い。 聖杯を求める七人のマスターと、彼らと契約した七騎のサーヴァントがその覇権を競う。 他の六組が排除された結果、最後に残った一組にのみ、聖杯を手にし、願いを叶える権利が与えられる。 聖杯:六十年に一度、冬木の土地に現れる、あらゆる願いを叶えるという器。 聖杯戦争で脱落したサーヴァントの魂が収められており、 その塊におおよそあらゆる願いを叶えられる魔力が秘められている。 令呪:聖杯からマスターに与えられる、自らのサーヴァントに対する3つの絶対命令権。 460 :Fate/unlimited codes:2012/07/11(水) 21 43 14.49 ID QRPmrvA20 衛宮士郎 ひょんな事から聖杯戦争に巻き込まれた士郎は聖杯戦争を終わらせるべく、 自身のサーヴァントであるセイバーと共に魔術師同士の殺し合いにその身を投じる。 その途中で手を組んでいた遠坂凛のサーヴァントであるアーチャーの裏切りに遭ったりするが勝ち進んでいく。 そして、最後に義父と因縁のある男・言峰綺礼を倒し、聖杯を破壊。 二百年以上続いた、聖杯戦争を本当の意味で終結させる。 セイバー ひょんな事から衛宮士郎に召喚されたセイバー。 士郎は聖杯戦争を終わらせる為に参加すると言う。 セイバーは自身が治めていた祖国の滅びの歴史を、 自分よりも王に相応しい英傑が祖国を治め、繁栄させたという歴史に改竄する為に参戦する。 戦いの途中、士郎やバーサーカーのマスターであるイリヤスフィールから、その願いは自己満足と断言される。 バーサーカー組が倒れる際、イリヤスフィールは聖杯に過去を変える力は無いと仄めかす。 最後の戦いで前回の聖杯戦争からの因縁の相手であるギルガメッシュと決着を着け、聖杯を破壊する。 過去を変えられなかった以上、セイバーは過去を受け止める事にした。 遠坂凛 聖杯戦争に参加した凛だったが、自身のサーヴァントであるアーチャーから屋敷に隠れているよう進言されていた。 しかし、屋敷に篭っているのは遠坂的に良くないとの理由でアーチャーの進言を却下して凛は積極的に動く事にした。 (実際、前回の聖杯戦争に参加した父・時臣はサーヴァントや弟子を戦わせて自分は屋敷に 隠れて指示を出すという戦略で挑んでいたが、彼らの裏切りによって敗退している。) 途中でセイバーを無理矢理、自分のサーヴァントにして聖杯戦争を勝ち進んでいく。 そして、父の弟子だった言峰綺礼と決着を着けて聖杯を入手。 だが、聖杯が人の手に負えるものではないと解った凛は聖杯を封印する。 アーチャー 凛に召喚されたアーチャーは過去の自分を抹消する為、その機会をくれた凛に聖杯をもたらす為に参戦する。 凛を勝者にする事は出来たが、過去の自分を抹消する事は出来なかった。 しかし、いつの間にかアーチャーにとって過去の自分の抹消は、どうでも良くなっていた。 461 :Fate/unlimited codes:2012/07/11(水) 21 44 41.00 ID QRPmrvA20 バゼット・フラガ・マクレミッツ 何故か眠っていたバゼットは目を覚まし、自身が所属する魔術協会から言い渡された任務、 今回の聖杯戦争参加者の監視及び処断を実行するべく、行動を開始する。 任務の途中でランサーのサーヴァントと遭遇する。 初対面の筈なのに彼は自分と知り合いであるかのように接してきた。 結局、ランサーを倒すがバゼットは妙な苦しさを覚える。 そして、ランサーの現在のマスターとなっていた言峰と対決するが戦いに敗れ、死亡する。 だが、彼女は終わらない。いや、バゼットが眠る限り、何度でも聖杯戦争は再現される。 言峰に奪われたランサーの代わりに契約した存在の力によって・・・。 ランサー マスターであるバゼットの危機を察知して彼女の元に舞い戻ってきたが、時すでに遅く、 マスターの命と令呪を言峰に奪われてしまう。 令呪によって無理矢理従わされ、ランサーは参戦させられる。 キャスターと遭遇した時、彼女は一つの提案を持ち掛けてきた。 自分の宝具ルールブレイカーで契約を無効にしてあげるから共闘して欲しいと言う。 だが、ランサーはそれを断ってキャスターを倒し、彼女のルールブレイカーで契約を無効にして言峰に反旗を翻し、彼を倒す。 その後、マスターから魔力供給を受けられないランサーは消滅するが、バゼットの仇を討てたので彼は満足していた。 バーサーカー バーサーカーとして召喚された英霊はマスターのイリヤスフィールを 小さくも愛おしき者と勘違いしたのか、そう認識させられているのか、彼は彼女を守る為に戦う。 そして、敵サーヴァントを全て倒すがイリヤスフィールにとってバーサーカーは聖杯戦争に勝利する為の道具でしかなく、 用済みになったバーサーカーは令呪で自決を強要されてしまう。 目的を達成しようとしているイリヤスフィールに、バーサーカーに対する後ろめたさはなかった。 キャスター 自分を召喚したマスターの事が気に入らなかったので、 マスターを殺害したキャスターは魔力供給を受けられず、消えかかっていた。 そこに通りかかった葛木宗一郎は彼女の懇願を受け入れて彼女のマスターとなり、聖杯戦争に参加する。 聖杯戦争終盤、ギルガメッシュとの死闘を何とか制するが、宗一郎が死亡する。 自分の都合で参加させた人を死なせてしまったキャスターは罪悪感を抱きながら、最後の戦いに臨む。 だが、最後の相手の筈のバーサーカー組によれば聖杯に吸収された魂はギルガメッシュのみだという。 もう、残りのサーヴァントは自分とバーサーカーしかいない筈だ、混乱するキャスター。 バーサーカーを倒して彼の魂を聖杯に吸収させるが、今のキャスターの願いを叶えるにはサーヴァント1体分、足りない。 そこでキャスターは自分の魂を捧げて、3体のサーヴァントの魂が入った小聖杯の力で宗一郎を救う。 462 :Fate/unlimited codes:2012/07/11(水) 21 47 01.97 ID QRPmrvA20 アサシン キャスターの反則行為によって召喚されたアサシンは令呪によって命じられるまま、戦わされる。 戦いの最中、セイバーという好敵手と巡り合えて心躍りながら剣を交えるが、その途中で漁夫の利を狙おうと息を潜める者に気づく。 勝負を預けようとするが、キャスターの無粋な真似によってセイバーとの戦いは不本意な形で決着を着けられてしまう。 その後、バーサーカーが攻めてきた際、キャスターに最後の令呪を使わせる。 縛るものが無くなったアサシンは逆襲し、彼女とバーサーカーを倒す。 魔力供給が得られなくなったアサシンは月を見上げながら消えていった。 間桐桜 桜は義理の祖父によって、もう一つの聖杯にされてしまったが手に入れた力で祖父を惨殺する。 目的もなく、ブラブラしながら聖杯としてサーヴァントを取り込んでいく桜。 遂に全てのサーヴァントを取り込み、黒い聖杯を完成させるが、自我が崩壊し、何もかもを忘れてしまう。 セイバーオルタ 聖杯の正体と聖杯に過去を変える力は無いと知ってショックを受け、 更に聖杯の正体に触れた事で多くの臣下から疎まれ、憎まれていた事を思い出して絶望するセイバー。 そこに黒い聖杯となった間桐桜が手を差し伸べてきた。 世界を滅ぼすという彼女の願いに共感したセイバーは衛宮士郎との契約を破棄、桜のサーヴァントになる。 他のサーヴァントを全て倒し、黒い聖杯を完成させる。 黒い聖杯の起動を阻止しようとした士郎や過去の自分の虚像を葬り、桜と共に黒い聖杯を起動させる。 ライダー 黒い聖杯にされる前の間桐桜のサーヴァントだったライダーは、黒い聖杯にされた桜を救うべく、行動を開始する。 黒い聖杯と化した桜を狙う者達を倒し、自分以外のサーヴァント達の魂が桜に回収される前に自身に留めるという荒業を行い、自壊する。 聖杯にサーヴァントの魂を供給させずに全てのサーヴァントが消えれば、何事もなく儀式は終了する。 元に戻った桜に別れを告げ、彼女を救えた事に満足してライダーは消えていった。 463 :Fate/unlimited codes:2012/07/11(水) 21 48 09.08 ID QRPmrvA20 言峰綺礼 言峰は黒い聖杯となった間桐桜が受胎した「この世すべての悪」を誕生させるべく、暗躍する。 全ては生涯の問いの答えを知る為に。 途中でサーヴァントを桜に取り込まれてしまうが特に気に病む事もなく、黒い聖杯を破壊しようとする者達を排除していく。 その最中、師の娘である遠坂凛が父の死の真相を問い詰めてきた。 彼女の問いに、前回の聖杯戦争で師のサーヴァントと共に師を裏切って騙し討ちで殺害した、と正直に答える言峰。 真相を確認した凛は立ち向かってくるが、彼女を返り討ちにする。 邪魔者を全て排除したところで黒い聖杯が完成。 そして、言峰は最初から無価値な存在が誕生する意味を、この世すべての悪に問う。 ギルガメッシュ ギルガメッシュと彼のマスターである言峰綺礼は5回目の聖杯戦争が開幕した事を知る。 本来ならば参加する必要は無いのだが、前回の聖杯戦争の事実上の優勝者であり、聖杯の正体を知っている彼らは 聖杯を願望器と勘違いしている雑種の手に聖杯が渡れば面倒な事になると判断し、参戦する事にした。 圧倒的な力で他のサーヴァントを倒していくギルガメッシュ。 前回の聖杯戦争から因縁のあるセイバーも例外では無かった。 だが、ギルガメッシュはトドメを刺さずに聖杯の処分も兼ねて聖杯の中身をセイバーに飲ませて弄ぶ。 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト かつての聖杯戦争で遠坂家の魔術師に敗北した(と思われる)エーデルフェルト家の魔術師の子孫であるルヴィアは 過去の雪辱を晴らす為に聖杯戦争に乱入する事を決めた。 だが、ルヴィアは聖杯そっちのけで遠坂凛と決闘してしまう。 結局、決闘を通じてルヴィアと凛は互いに認め合うのだった。 464 :Fate/unlimited codes:2012/07/11(水) 21 49 10.75 ID QRPmrvA20 以上です。 訂正および補足するべき点がありましたら、訂正および補足をお願いします。 補足 聖杯について 聖杯は第3次聖杯戦争の時に参加者の一人が行った反則行為の影響で汚染され、 この世全ての悪といえる意思を持ってしまい、殺すという方法を用いてでしか願いを叶えられなくなっている。
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対戦格闘 公式:http //www.capcom.co.jp/fate_uc/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5586567
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Fate/unlimited codes PORTABLE 適当wiki へようこそ。 たぶんなかったので作成しました。 PSP版のコンボ、立ち回りを適当に載せていきます。 暇なときコンボレシピ追加していきます。 追加してくれる方がいたらキャラ別のページでどんどん自分のコンボ載せてってくださいなー 一通り完成しましたね! 管理人以外の方がかなりがんばってくれました。ありがとうございます! ここから小ネタ、研究の進んだコンボなど増えていくとうれしいですね。 更新状況 03/16:ギルガメッシュに11割ネタコン追加。 02/27:凛を誤字修正、オルタとギルにコンボ追加しました。トップページの下に動画のリンクを追加。 02/01:アーチャーのHJループ追加。投影後の剣2C 昇竜が安定しない時に便利です。 11/27:ギルに無限コンボ追加。 11/26:Xlink Kai修正・追加しました。 11/19:Xlink Kai修正と追加。 11/18:メニュー項目追加。まだ暫定ですが一通り完成しました。後は追加、修正などをお願いします。 11/17:ライダー、キャスター微修正しました。任せますといってたのにあれなんですが・・・ルヴィア追加しました。申し訳ない。 11/16:対戦状況の日時指定にコメントフォームを作りました。対戦状況はもう少し工夫しようと思います。 11/16:対戦状況の日時指定を更新しました。 11/16:管理人ではないですが勝手に対戦状況の項目を増やしました。いらなかったら消します。とりあえず試しで。 11/15:セイバー誤字修正。 11/14:セイバー、バーサーカー、バゼット、リーゼリット、ゼロラン追加しました。ルヴィアは任せます。 11/13:ライダーにコンボ、キャスターに近距離の起き攻めネタ追加。 11/12:アサシン、ライダー、キャスター、間桐桜追加しました。士郎にトリプルニーコン追加。 11/08:衛宮士郎、遠坂凛追加しました。 11/06:ギルガメッシュ、微妙に追加。ちょっと時間がないので、また今度。同じ人です。 11/05:ランサーに微妙なネタ追加。誰か発展させてー。 11/01:セイバーオルタ追加しました。誤字脱字、コンボ表記ミスってたらすみません・・・ 10/30:アドパの項目に追記。久々にアーチャーいじってて思いついたこと追加、引き戻しコン微修正。 10/26:ギルガメッシュ追加。余は管理人じゃないよw 07/29:言峰追加。 07/22:システムに多少説明追加しました。 07/20:アーチャーを追加 超なげぇw 07/19:開設。ランサーだけ追加しました。 動画 [ニコニコ動画] 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【即死コンボ集】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その1】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その2】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その3】 [YOU TUBE] 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【即死コンボ集】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その1】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その2】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その3】 リンク Fate/unlimited codes Wiki したらば掲示板 現行スレ 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名
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Fate/unlimited codes Wiki 基本情報 Q:稼働日はいつ? A:2008年6月11日より稼動開始しました。 Q:登場キャラクターは何人? A:現時点では12人です。詳しくはキャラクターを見て下さい。 Q:隠し要素は? A:現時点では不明です。 とりあえず稼動を待ちましょう。 操作関係 Q:236弱や22強ってどう言う意味? A:漢字はそれぞれ対応するボタンを表してます。 弱=弱攻撃ボタン、中ボタン攻撃=中、強=強攻撃ボタン。 またRはリフレクトガードボタンを表してます。 数字は、デスクトップ型パソコンのキーボードのテンキーを表して おり、テンキー配置での「5」を中心として数字の位置で方向を示して います。 7 左上 8 上 9 右上 4 左 5 N※ 6 右 1 左下 2 下 3 右下 ※Nはニュートラル 上記のテンキー表記は、Fate/ucに限らず他の格闘ゲームでも度々 使われるので覚えておくと便利です。
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UNLIMITED UNLIMITED アーティスト 蒼井翔太 発売日 2015年4月22日 レーベル b-green デイリー最高順位 3位(2015年4月26日) 週間最高順位 4位(2015年4月28日) 月間最高順位 8位(2015年4月) 年間最高順位 41位(2015年) 初動売上 14127 累計売上 17596 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 UNLIMITED 2 Virginal 3 秘密のクチヅケ 4 空は透明な誓い 5 SETSUNA DROP 6 spilt memories 7 HEAVEN! 8 タッチ ツー テイク トリコ 9 TRUE HEARTS 10 NO WEAK⇔YES WEEK 11 天使の祈り 12 Melodia ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/28 4 新 14127 14127 2 5/5 7 ↓ 1943 16070 2015年4月 8 新 16070 16070 3 5/12 9 ↓ 845 16915 4 5/19 14 ↓ 423 17338 5 5/26 ↓ 258 17596 2015年5月 18 ↓ 1526 17596 関連CD Virginal TRUE HEARTS 秘密のクチヅケ うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ アイドルソング 美風藍